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maio 08, 2006

Entretenimento móvel é coisa de gente grande

Empresas como iTunes Music Stores e operadoras de telefonia celular estão faturando horrores com a venda de conteúdo multimídia para iPods e celulares. Definitivamente, entretenimento móvel está deixando de ser um mercado alternativo e se tornando coisa de gente grande. Mesmo no Brasil.

Logo na abertura do site do 5º Tela Viva Móvel, evento que acontecerá em São Paulo nos dias 9 e 10 de maio, o seguinte parágrafo deixa isso bem claro: o universo da telefonia celular se expande para o mundo da música e da televisão, tornado os handsets e os serviços móveis em novos meio de informação e entretenimento. Com isso, a publicidade, a indústria fonográfica, a indústria de conteúdos audiovisuais e a própria televisão convergem para a mobilidade e para a portabilidade.

Esse ano, tudo deve adquirir uma dimensão maior, pois temos Copa do Mundo. A Vivo, patrocinadora da seleção brasileira, vai oferecer, graças à essa parceria, download e streaming de vídeos exclusivos dos jogadores da seleção em situação de jogo, concentração e confraternização. Além disso, serão oferecidas notícias da coberturado mundial em WAP e SMS.

A Claro segue no mesmo caminho: seu portal já oferece download de temas, hinos e imagens relacionadas à Copa. Mas a grande novidade é o serviço Claro Player, uma grande loja de músicas no celular, que oferecerá download de MP3, mais ou menos nos moldes que a iTunes Music Store faz hoje com os iPods. O Claro Player será abordado num review exclusivo em breve.

A interação entre computadores e telefones celulares é responsável, em parte, pelo crescimento da navegação feita por usuários em aparelhos móveis, de acordo com o estudo "The Face of the Web 2006", do instituto de pesquisa Ipsos Insight. Hoje, no Brasil, segundo pesquisa publicada pelo Ipsos Insight, 8% dos usuários de celular nas grandes cidades brasileiras já usam seus aparelhos para navegação na web. Essa penetração do acesso à web móvel foi impulsionada por dois fatores: o aumento na base instalada mundial de celulares multimídia e com suporte à novas tecnologias e o seu crescimento entre usuários menos entusiastas de tecnologias.

Mas para que o entretenimento móvel deslanche de vez, é preciso que se adotem medidas que quebrem o receio do usuário menos adepto: conteúdo caro e a polêmica proteção DRM, que impede que o usuário usufrua do seu conteúdo em outros dispositivos. Isso deve ser resolvido logo, pois o mercado está se aquecendo muito depressa, paralelamente à retração nas vendas de conteúdo em mídias tradicionais.

postado via wi-fi

Escrito por Bia Kunze em Telecom em maio 8, 2006 10:11 AM

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